暴雪游戲平臺是暴雪公司架設的游戲對戰(zhàn)平臺。暴雪游戲平臺是一種直接連入Internet的方式,它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的游戲平臺就可以實現(xiàn)和網(wǎng)上的人聯(lián)機對戰(zhàn)。戰(zhàn)網(wǎng)起著聯(lián)系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用。
暴雪游戲媒體怎么樣?在競技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),更是讓所有志于磨練自己技術的玩家沉浸在勝負的博弈中,Ladder系統(tǒng)隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由于玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國區(qū)。
1997年,為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售,暴雪開始架設Battle.net游戲平臺(俗稱暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務的,允許廣域網(wǎng)的玩家進入局域網(wǎng)游戲,除此之外,沒有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務器上,玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭霸》,并且對戰(zhàn)網(wǎng)玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級系統(tǒng)。
2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務器-客戶端模式,玩家數(shù)據(jù)將存儲在暴雪服務器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。